Introduzione
Le basi del Java
La vostra prima Applet
2.0 La vostra prima Applet 
2.0.1 Ereditarietà della classe Applet
2.0.2 Inizializzazione col metodo init() e come scrivere stringhe.
2.0.3 Come compilare ed eseguire la vostra applet
2.0.4 Modi veloci per mostrare i risultati (showStatus() e println())
2.1 Le basi per tutta la programmazione grafica in Java
2.1.1 Cosa è un pixel?
2.1.2 Come miscelare i colori con la classe Color
2.1.3 Come disegnare sullo schermo della applet col metodo paint() (la classe Graphics e il metodo fillRect() )
2.1.4 Altri interessanti metodi nella classe Graphics
Threads e animazioni
Immagini e parametri
Messaggi del mouse